望舒行館
來路・書

AI 互動小說,沒有選項表的那一種

行館還在上樑,門還沒開。先看看。

選項式互動小說的邊界

傳統互動小說是一棵樹。作者先寫好每一根枝,你在分岔口挑一根。好處是每條路都有人細心寫過;壞處是你想做的事,不在那三個選項裡。文字冒險的老玩法也一樣:指令得對上作者預設的那幾個動詞。

拿掉選項之後,靠什麼撐住

AI 互動小說把分岔口拿掉了,你想做什麼直接打。但拿掉選項,容易變成什麼都可以、什麼都不算數。望舒行館的作法是:自由輸入,加一套規則。你說的話由規則判定會發生什麼——看你和這位住客的關係、看已經累積的事、看他的脾氣——再由他接話。輸入是開的,後果是有規矩的。旁邊還是有幾個建議行動,那是提醒,不是分支。

誰在寫這本書

大廳是書架,角色卡是書封,坐下來談的,才是書裡的內容。每一位住客的來歷、勢力、性格和開場,是官方先寫好的;書裡的內容,是你和他一句一句走出來的。同一位住客,換一個客人坐下,就是另一本。你的那一本,沒有人讀過。

不是一次讀完的書

這裡沒有結局畫面等你解鎖。住客有自己的日子:你不在時,他照樣修行、遠行、成親、背叛、突破,或死去。走到某些節點,會留下一張留影卡,或翻出一段話本。書是慢慢厚起來的,行館是一間可以常回來的店。

常有人問

和選項式互動小說差在哪?

選項式是作者先寫好分岔,你挑一根。這裡沒有分岔,你想做什麼直接打;會發生什麼由規則判定,不是隨便接。

故事有結局嗎?

有些故事線會走到終局節點,那是你和這位住客走出來的結果,不是預先寫好的結局畫面。也可以不結束,行館是常回來的店。

故事是誰寫的?

住客的來歷、性格、開場是官方寫的。坐下之後的內容,是你和他一句一句走出來的,別人沒讀過。

開門之前

行館還在上樑。首發的住客來自萬象界。開門後在瀏覽器就能進,不用下載。免費層是則數制:一則,就是你對他說一次話。現在留下 Email,開門那天第一個告訴你。

行館還在上樑。

門還沒開,燈先留一盞給你。
留下 Email,開門那天第一個告訴你。

現在留名,開門時櫃檯奉上:

  • ×3
  • 留影卡 ×1
  • 話本卡 ×1

只用來寄開門那一封信,不轉給任何人。